05/03/2006
We love Katamari
Katamari: ca ne veut pas dire "ca va" en japonais ni "bonjour" en coréen. Tout ce que je sais, c'est que c'est le jeu le plus original de l'année.
We love Katamari est un jeu dont le principe est de pousser une boule d'une dizaine de centimètres à travers une vingtaine de niveaux aussi
déjantés que variés pour amasser les objets aussi divers que les pots de fleurs, les vaches, les flutes, les immeubles, les motards, les fleurs, les humains, qu'elle croise sur son passage en les collant. Tout cela pour créer des étoiles...C'est beau tout ca. Mais ce scénario n'est qu'un prétexte. On s'en fout du scénario^^! Dans ce jeu, on oublie toute notion de sérieux. Il m'arrive même de péter des fous rires. Rien qu'à voir les humains avec des corps carrés gesticuler comme des playmobils, des chiens, des chats et autres mammifères, on rigole. Ons'éclate tout simplement!!! WLK nous immerge dans son monde fou et nous oblige à pousser comme des dégénérés une boule qui défonce tout sur son passage. Enfin, il y a quand même un brin de technique: la taille des objets que vous pouvez coller est proportionnelle à la taille de la boule. Si votre boule a un diamètre de 10 centimètres, et bien vous ne pourrez pas y coller un homme par exemple. WLK possède également un large brin de poésie. Le niveau du vaste jardin japonais par exemple, est une merveille tant sur le plan graphique (les images parlent d'elles mêmes) que musical: La musique de Yu Misake se marie parfaitement bien avec les couleurs chatoyantes d'un jardin japonais. Et que dire du mode co-opération. Idéal pour passer des après-midi de franche rigolade entre amis.
Alors si vous avez bien compris le message, précipitez-vous dans le magasin de jeux-videos le plus proche de chez vous. Demandez au vendeur le jeu "We love Katamari". S'il vous dit qu'il ne connait pas ce jeu, répondez-lui qu'il ne mérite pas de vivre sur cette Terre car WLK est indispensable.
16:47 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
02/12/2005
KING KONG
Le jeu qui a tant fait parlé de lui est enfin sorti. Mais l'attente en valait-elle la peine?...oui et non.
Mes premières impressions ont été mitigées.
J'ai été surpris par l'absence d'indications telles que la vie, les munitions...et même au début j'ai eu l'impression de commencer par une cinématique...eh bien pas du tout...l'écran était en mode 16:9 pour créer un effet cinématogr
aphique. Saisissant...D'autant plus que les graphismes ont bénéficié d'un soin particulier pour coller au mieux au film. De même que la bande son qui est très réussie et qui donne une ambiance stressante au jeu.
Le jeu a ses bons cotés mais il est accompagné de mauvais cotés:
-Les phases de combat: on a de bonnes sensations de puissance et de vibrations mais la palette de coups de KING KONG est très limitée. De plus il ya des bonnes idées comme la possibilité de tuer des animaux pour que les dinosaures les dévore mais ces phases s'avèrent trop répétitives.
-Les phases de fps: la maniabilité des armes est simple tout comme le principe de la suivie de ses équipiers et la possibilité de bruler la flore pour eloigner les bêtes mais ce principe devient trop linéaire et répétitif .
En conclusion, on peut dire que KING KONG est une bonne adaptation du fim d
u même nom avec une ambiance cinématographique, des décors variés, un vrai stress, des idées originales (mais pas assez exploitées). Mais toutefois il est rébarbatif à la longue.
14:21 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
30/11/2005
PRO EVOLUTION SOCCER FIVE

- Les joueurs qui avaient le ballon, dans les précédents volets, couraient aussi vite que ceux qui ne l'avaient pas(ma mane
tte a souvent volé). Cela a changé dans PES 5 et on ne peut pas dire que cela soit un détail. De plus, ce changement a des répercutions sur le gameplay. Si avant on courait droit devant a 200 a l'heure et laissait tous les défenseurs sur place, maintenant on est obligé de construire du jeu pour mettre la balle au fond des cages. Par ailleurs les joueurs ont l'air beaucoup plus maladroit que dans le 4 car on a l'impression qu'ils sont sans cesse en déséquilibre et leurs dribbles s'effectuent beaucoup plus lentement. La panoplie de gestes défensifs des défenseurs a été élargie les rendant beaucoup plus efficaces qu'auparavant. On apprécie aussi leurs réflexes souvent très utiles pour contrer des tirs prenant la direction des filets: un très bon point.
- Autre sujet qui fachait dans les précédents PES: les gardiens. Le probleme n'était pas qu'ils étaient nuls mais ce qui m'exasperait le plus étaient les duels dans la surface: si on faisait une pichenette ou un lob, le gardien se laissait prendre 9 fois sur dix: frustrant! heureusement, ce "détail" a été résolu. Les gardiens ont même été gratifiés de parades impressionnnantes.
- Dernier point sur lequel je voudrais faire une mise au point: les reprises de volée. Avant il était dur de faire une belle reprise, dans cet opus ces reprises sont facilités par de petits pas que l'on réalise juste avant de frapper pour que le ballon soit juste a la bonne hauteur. Cela r
avira les amateurs de beaux buts.
09:40 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
28/10/2005
GUILD WARS

elle est pas belle la vie et en+++ vs ne payez que le jeu vs ne payerez pas pour jouer en ligne
pas comme warcraft.
Ceci est un article de Loïc LEPINAY alias Devillight ou Eyes974
17:51 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
19/10/2005
Burnout revenge


S'il ya bien un jeu de voitures a posséder en ce moment, c'est bien burnout revenge. Le jeu reprend en effet les qualités du précédent opus en y rajoutant quelques nouveautés. Par exemple les voitures dans la circulation sont destructibles ce qui est a la fois positif et négatif: le principe du bourrinage est accentué mais l'agilité au pilotage est largement moins sollicitée. Autre nouveauté: les raccourcis. C'est une bonne idée a condition de bien connaitre les circuits parce que sinon on n'a pas le temps dde les remarquer ou on les remarque trop tard et résultat: on se prend un poteau ou un mur dans le pare brise. On a aussi la possibilité d'emprunter des tremplins pour effectuer des takedowns air ou juste pour la classe. D'ailleurs, les takedowns sont plus difficiles a réaliser car l'intelligence des concurrents a été améliorée. Pour inir sachez que les icones bonus éparpilllés en mode crash dans burnout 3 ont été supprimés et q'en mode aftertouch il est possible de réaliser un crashbreaker consistant a faire exploser caisse. Pour conclure on peut dire que le jeu est sans grande surprise le précédent volet étant si abouti.
20:37 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
25/09/2005
NFL street


NFL steet c koi???? meme moi je serais surpris comme vous de ce jeu car c'est un jeu parfaitement inconnu mais un trés bon jeu. Pas besoin détre un spécialiste du foot américain pour apprécier ce jeu. On séclate vraiment dés les premiers matchs (surtout a 2) grace a une jouabilité irréprochable. On conpren trés vite les régles du jeu contrairement a la simu MADDEN. Contrairement a celui ci les tactiques sont restreintes et il est donc facile de l'exposer. Pareil pour les gestes de base comme sprinter, faire des feintes, plonger pour réaliser un takedown...tout est facile comme la composition des ékips(perso je la fé au pif). keskon s'en fout davoir une équipe normalement constituée.Le plaisir est sur les terrains, qui sont dailleurs nombreux: on explose les joueurs d'en face en les envoyant dans les poubelles des citadins. NFL street est pur moment de plaisir meme si dans un sens son coté arcade peut devenir lassant.
09:25 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
17/09/2005
The incredible hulk:ultimate destruction


Ok, on peut se dire ke le premier opus était vraiment pas réussi, mais celui la vaut le coup d'oeil. Out d'abord parce qu'il ne se contente pas d'adapter le film mais bien l'oeuvre de marvel. On a beaucoup de liberté dans la ville et surtout toute la ville est destructible. Ca donne lieu a des scènes purement jouissives ou on utilise par exemple des bus comme bouclier ou les voitures comme projectile. Bref ce jeu qui en ont marre du lycée et qui veulent se défouler. Mais le probléme est qu'on se lasse un peu a la longue et que le jeu est tout juste supportable a regarder.
19:45 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
God of war


Si vous aimez les jeux de bourrin alors ce jeu est pour vous. GOW est en fait dans la lignée des devil may cry, avec de l'action spectaculaire a souhait. On défonce tout les ennemis avc ^plaisir tellement les actions sont variées. On apprécie le jeu dés le premier niveau, qui commence comme POP2, dans un bateau dévasté par des méchants qui ont vraiment l'air d'étre méchant. Les enchainements sont fluides et la prise en main est immédiate. On avance sans difficultés et quel surprise. On tombe contre un boss qui est un hydre car le jeu se déroule au temps de la Grèce antique et vous dirigez Kratos, une sorte de demi dieu. Bref ne rentrons pas dans les détails... lE BOSS EST LA SEULE PARTIE TECHNIQUE DU NIVEAU. En effet au dela des coups de sabre de Kratos on peut esquiver l'hydre, l'affaiblir, lui monter dessus et l'achever. Ensuite on fait face a des énigmes assez faciles a résoudre et a des épreuves d'adresse...Je ne vais pas vous raconter le jeu mais en tout cas c'est impressionnant. Le jeu a une allure sombre trés immersive et une profondeur de champ assez marquée15:50 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
16/09/2005
Tony hawk's underground
Voila un jeu pour le rebelles avec trois poils sur le menton avec des calecons qu'on voit plus que le T-shirt. D'abord il faut dire que cet opus est l'un des meilleurs de la série avant THU2. Il possède toutes les qualités pour plaire aux novices comme aux pros de la planche. Ses atouts sont principalement :
-son accessibilité : pas besoin d'^étre un pro pour y jouer
-son plaisir de jeu : dès les premiers flips on est content, on se dit qu'on est super fort
-son mode carrière très approfondie : on démarre dans la peau d'un petit skater de banlieue pour devenir le dieu du skate
-ses stars tels que Rodney MULLEN(mon préféré), Chad MUSKA, Kareem CAMPBELL, Tony HAWK?!...
-son mode deux joueurs : on s'éclate, surtout au jeu des pompiers
-sa variété : on peut conduire des voitures, des tondeuses (c'et pas trés reussi) et on peut marche
-sa bande son : une des meilleures dans un jeu vidéo
Mais certaines choses sont décevantes comme les graphismes un peu brouillons et les niveaux un peu restreints a l'instar du mode carriere.


16:05 Publié dans Critiques de jeu | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
14/09/2005
Virtua tennis 2
Tout les magazines spécialisés disent que Virtua tennis 2 est la meilleure simulationde tennis sur ps2. Et je suis tout a fait d'accord avec eux. Son mode carriere est bien pensé, des (vieilles) stars du tennis sont présentes avec leurs coups favorismais ce jeu n'est quand meme pas une simulation de tennis. En effet , l'approche des matchs est très arcade et parfois caricaturale : on n'a jamais vu des joueurs faire des plongeons au fond de court pour rattrapper une balle un peu lointaine. Lorsqu'on frappe la balle on a une impression de molesse comme si le bras du joueur était de la mayonnaise. Ce que nous montre ce jeu n'est pas du vrai tennis. Certes on apprécie des détails comme les nuages qui passent au dessus des courts, les juges de ligne en mouvement et les ralentis qui nous repassent une belle action et les attitudes des joueurs, qui sont d'ailleurs modélisés d'une manière très brouillonne. Bref, VT2 nous laisse sur notre faim et on attend avec impatience la sortie de Top spin sur ps2.


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